魔剑客 (Hexblade)

没有什么能困扰你,你和术士一样,是黑暗之子。被他人认为不安的(最好的情况)或完全邪恶的(通常的情况)力量所"祝福"。你随着冒险在宽广遥远的地域活动,因为你会发现很难在一个地方久留。谣言和门卫的注意都滋生的异常迅速,然后这就是该离开的时候了。很多你遇到的人在直到你的真实身份后确信你将如何如何在背后袭击他们。魔剑士的名声在很多人心中相当差,但是你如何行事完全取决于你个人。

这一职业出自扩展《完美战力》(CW, Complete Warrior)。点击这里快速跳转>>>

建议的背景 (选取一项 ):手艺人,旅人,流浪儿,士兵。

建议的个人特色 (选取一项 ):胆大妄为,唯利是图,孤儿,造反者,叛徒,流浪者。

角色特性

你可以从以下选择一个或更多特性添加到你的角色上:

黑暗猎人 (Darkhunter) :以恶治恶有时是最佳的手段。你是冷酷无情的黑暗复仇者,使用你阴暗的技能折磨消灭比你更邪恶的恶棍和怪物,也许你的方法和动机并不那?纯洁,但谁能质疑你的成果?

发誓与邪恶为敌的你,即使在与最恐怖的怪物作战的任务中也不会有丝毫的踌躇。即使只有微小的报酬你也可以投入到追猎中,但是一旦你确定了要除去的目标,你会为了拨得头筹而不择一切手段。用你的兽人俘虏跟夺心魔交换他们领土的通行权,直达你真正对手的巢穴?没问题;杀掉所有的村民来避免兽化症传播?这有点困难但很有必要。你并非彻底的残忍暴虐,但你确确实实是个无情的敌人。

你坚决确信大多数情况下自己是唯一知道该怎么做的人,打断那些话多的废物面的他们浪费你的时间。事前不必说明,事后不必解释,让他们见鬼去吧。如果你的搭档吃不消那些艰苦的工作的话,那最好他们别给你惹麻烦或对你指手画脚,你总能找到新盟友的。

黑暗猎手们习惯于不留姓名的安静的行动,他们才不会和他们的敌人——或者盟友们多说什么,于是他们在行动时他们的语言也倾向于粗鲁冷硬。

"说够了,去死吧!"
"日落前滚回家关好门,忘记你听到的一切,这样你也许可以看到明天的太阳。"
"别跟着我,你找死啊!"
"我见过更糟糕的。"

雇佣兵 (Sellsword) :你是一把待租的利剑,仅此而已。你口袋中的金币能增加多少就是你评价事件价值的唯一标准。虽然你处处争先,但是还是认识到同伴的价值——尤其因为你没几个朋友在世界上,站在对他们有利的一边是个聪明的选择。

因为几乎没人能理解你的力量,你往往尽力在不熟悉的人面前掩藏它们。让他们以为你只是个战士,或者是战士兼职术士。猎巫人,不吉利的谣言和丑恶的指控对生意是没好处的。但是在袖子里藏一些小玩意儿是很有用的,谁知道啥时候你不得不用个法术来保命呢?

你很少被敌人激怒,因为这一切对你都只是生意。食人魔在本地区横冲直闯?你会解决他们。恶魔谋杀佩罗的牧师?你会校准弓矢尽力去狙击他们。往往你都需要拿到成功的确实证据来索要现金报酬。

其他人也许认为你冷血无情,但是你知道避免情感上的纠缠是明智的,你不能忍受人们开始为了一些模糊不清的理由掩饰自己的真实目的,更是憎恨所有不守合约者。当和潜在的顾客谈判时,正视着他们的眼睛然后开始讨价还价吧!

"这对我有什么好处?"
"这样做又不会让我得到更多报酬。"
"雇佣合同里没有提到面对巨龙。如果你想处理好龙,那就得提高价格了。"
"没什么私人恩怨。只是公事公办。"
"听起来你真的有问题,这会让你付出代价的。"

痛苦斗士(或作"天煞灾星") (Tormented Champion) :黑暗的力量控制着你,你爱的人受伤,你参与的事业一败涂地,你拜访的地方陷入毁灭的灾难中。你的身体上写了痛苦和疲劳,而你的命运则是充当毁灭和哀伤的先驱。

你时而郁郁寡欢精神萎靡,时而又在绝望的愤怒中铤而走险。很多时候你都努力与失望和郁闷的情绪抗争。将你看到的黑暗的预示和不祥的未来讲出,指出你同伴计划的漏洞。

有时当你面对妨碍的事物或麻烦的敌人时,难以抑制的无名怒火将会倾斜而出,使你不顾自身安危的冲进大队敌人之中,或者挥着拳头对着诸神骂娘。

"吸血鬼一直在监视我们,我们正在做他想做的事。"
"在我们之中有的人可能没法活着离开这里。"
"半路上你的绳子会断,然后你掉进河里,并被卷进一个黑色的、没有空气的洞穴,在那里你会在尝试穿过冰冷坚硬的石头时死去。"
"你只拥有这些吗?"

替代能力:黑暗伙伴 (Dark Companion)

需要等级:4

代价:如果你选择此变体,你不会获得一个魔宠。

效果:在4级时,你可以创造一个形似黑豹的幻影伙伴,使其从黑夜中降临。你需要花费24小时和价值100金币的魔法材料来实施召唤。当它被创造后,黑暗伙伴就会在战斗中与你并肩作战、干扰敌人的防守。

所有与你黑暗伙伴相邻的敌人在豁免与AC上遭受-2减值。你的黑暗伙伴与你速度相等(同时拥有你所拥有的所有移动方式),并且在你的回合中行动。从事实上而言它就是你意志的一种延伸。

你的黑暗伙伴没有实体,因此不能攻击或影响生物与物体。它占据了5尺的空间,但任何生物都可以不受限制地进入黑暗伙伴所占据的那五尺空间。它必须独自占据自己的空间才能对敌人产生影响。
它免疫任何形式的伤害以及可能伤害生物的效果,但它可以像法术一样被解除或压制。你的黑暗伙伴被视作一个法术,它的等级为你魔剑客等级的四分之一。如果它被解除,它会在24小时后自动于你身边重塑。

黑暗伙伴无法制造夹击,也无法通过移动引发借机攻击,因为敌人能分辨出它是一种幻象。如果它在你回合开始时距离你超过了120英尺,或是你失去了相对它的效果线,它会立即出现在你身旁。

:没说施法者等级

新起始包

1. 防御者 (The Defender)

侏儒魔剑客

属性:力量13,敏捷13,体质14,智力10,感知8,魅力14

技能:唬骗、法术辨识

专长:擅长盔甲(中甲)

武器:巨剑(1d8/19-20),短弓(含20支箭,1d4/x3,60呎)

防具:鳞甲(AC+4,最大敏捷加值+3,防具检定减值-4)

其他装备:标准冒险者套组,4gp

2. 毁灭者(The Destroyer)

人类魔剑客

属性:力量15,敏捷13,体质12,智力10,感知8,魅力14

技能:专注、威吓、法术辨识

专长:猛力攻击、顺势斩

武器:巨斧(1d12/x3),5根标枪(1d6,30呎)

防具:链甲衫(AC+4,最大敏捷加值+4,防具检定减值-2)

其他装备:标准冒险者套组,10gp

3. 散兵 (The Skirmisher)

精灵魔剑客

属性:力量15,敏捷15,体质10,智力10,感知8,魅力14

技能:交涉、知识(神秘)

专长:闪避

武器:大砍刀(1d10/x3),战锤(1d8/x3),长弓(含20支箭,1d8/x3,100呎)

防具:镶嵌皮甲(AC+3,最大敏捷加值+5,防具检定减值-1)

其他装备:标准冒险者套组,14gp